新手如何上手钢铁雄心4?

钢铁雄心最大的特点之一就是时光跨度短(相对于p社其他几萌),年代又是风起云涌的二次大战,所以玩家确定是抱着一展抱负的想法而来,推举些非洲金枪小霸王确定是不能长期吸引住新手的,怕不是要劝退。所以咱推举就从五常三轴里选,咱就是要做时期的弄潮儿嘛。依据咱这些年无数失败的安利经验,总结了几条新手入刚的领导看法如下1 不要玩开局带海军的!2 不要玩开局带海军还带满世界的殖民地的!3 不要玩开局满世界殖民地洒的满地海军还有乱七八糟的卫戍军队,而且陆上本土还要没几年就要跟人刚正面的!!满足了这三条,基础上不会开局一脸懵b,30秒后卸载游戏了。(说的就是你!法国鸡!)基础上五常三轴里,咱认为,最合适新手的是tg!别急!且听咱说明!安利新人这种事呢,咱也算做过不少(无用功),后来发明,一个新人能不能保持下去和胜负难度其实没什么关系,而是和他能不能轻易地清楚自己在干嘛有关。要是始终都云里雾里,输输得一脸懵b,赢博得莫名其妙,那这个新人怕不是保持不下去了要。所以说,作为新人上手国,必定秉持极简主义,要简练!简略!简化!……五常三轴里有谁的开局比tg简的嘛?……新人上手tg的系列优势1 简练这个说过了,咱见过无数误听贴吧dalao的建议的懵新,上来直接上手美利坚,开局之后面对半个北美的陆军和半个地球的海军,瞳孔以肉眼可见的速度变成了蚊香状,从此p社成路人。2 开局不用看海,节奏明快tg除了简练易懂以外,另一个优势是周围大批权势都是鸡而且手上有核心。这就意味着开局没多久就可以撸胳膊开端战个痛快,与人斗,其乐无限!对于新手来讲,最先要上的第一课就是学会师旅一级战役上的小微操,以及在两个面积都不是很大的权势之间的战斗中,学会比如穿插包饺子,偷成功点速胜等等小技能。这是只有小国交战才干学会的,把持大国打得更多是战线,后勤,兵力配置,军队架构等。而所有小权势中,潜力最高的就是tg(拥有一个五常级的核心国土)3 中期有挑衅性人呐,总是有些劣根。比如半瓶子水的时候就爱晃荡。当刚刚学会了一系列技能时,人总是会下意识的技痒难耐,想要来个挑衅啥的。而tg,在玩家终于能够轻松推平三马和老西之后,完善地呈上了一个“期末测验”:抗日。此时不要怕失败。只有在一无所有的时候的失败才最会使人废弃,一旦得到了些什么,学会了些什么的时候,人反而会下意识地去保护即得的一切,这是赌徒的心理,却能使人百折不挠地去挑衅新的高峰。“虽然咱也不是什么图日灭美的黄汉愤青,但老子就是咽不下这口吻!打闫老西的时候老子玩的溜着呢!老子要给自己的游戏智切磋个说法!!”3 后期潜力宏大玩钢铁雄心,小国有小国的利益大国有大国的利益小国在于锤炼微操,这是新手避无可避的一课大国在于浪尖弄潮,左右世界的命运,顺便当个o长啥的。而tg,几乎是唯一一个可以不用斟酌传奇的林将军,直接从小权势平滑过度到大国的权势。除此以外,在打完解放战斗之后,面对一穷二白的天朝,玩家还要开端着手从零树立工业,树立海军,树立空军。而这一系列从零开端的经验将是无比可贵的,至少咱就是这样走过来的,咱真的是无法想象,一个新人,不靠白手起家,怎么上手开端懂得海空军系统。直接上手搅屎棍的话,看看那一片片洒的满地球都是的海军——不晕嘛?综上所述,tg开局简练易于控制和懂得(啥也没有),前期节奏快(莽!就一个字!就是干!),中期有挑衅(让玩家刚练的技巧可以炫个爽),后期潜力大(唯一一个五常级潜力的小权势,还能积聚可贵的,从头开端的,海空军以及工业系统经验)完整可以实现一个档直接上手,从此跟老鸟们谈笑风生,再也不会拿衣服。所以,最佳新手上手国,就似tg!over
返回列表
上一篇:
下一篇: